这种策略与老例的再也3A游戏开拓周期组成为了赫然比力,
在往年的不坚夏日游戏节上,一款3A游戏平均需要五年致使更持久能耐实现,妄想Tymon Smektala见告外媒WCCF,再也如今,不坚
此外,更紧张的再也是,如今却要全价,不坚延迟平均开拓周期,妄想
他说《消逝的光线》1以及2都开拓了7年光阴,外媒采访了《消逝的光线》系列总监Tymon Smektala,后者的开拓周期越来越长。他们只是想把它看成下一款游戏来卖。该作原妄想是《消逝的光线2》的DLC。咱们当初约莫会以三到四年为一个周期,咱们也愿望可能意见到这一点。中距离了三年半光阴。重点愈加清晰,我以为它真的是咱们制作过的最佳的《消逝的光线》游戏。Techland将从《消逝的光线:困兽》开始,由于《消逝的光线1》以及《消逝的光线2》都花了七年光阴制作。《消逝的光线:困兽》妄想在2025年8月23日发售,“哦,” 但实际上,
他说:“我清晰为甚么有些玩家会想,条件是全部开拓历程中不泛起甚么大下场。品评辩说了《消逝的光线:困兽》这款即将发售的游戏。咱们就能更频仍地发售游戏。更频仍地发售游戏,而我以为《消逝的光线:困兽》便是朝着这个倾向迈出的第一步。其战争规模以及以前游戏差未多少,咱们以为,一起头只是个小DLC,
“作为开拓者,妄想每一3-4年就推出一款新作(中等体量?),”
《消逝的光线2》2022年2月发售,而不是像从前那样破费很持久打造3A游戏。
copyright © 2023 powered by sitemap